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葡萄牙-Oculus展现Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻盈舒适,敞开未来之门

海外新闻 时间: 浏览:293 次

来历:映维网 作者 颜昳华

Facebook Reality Labs(FRL)首席科学家迈克尔亚伯拉什今日同享他对虚拟协作作业空间的设想:一个可以自在装备PC显现器质量的虚拟屏幕,全息图和白板来的沉溺式国际。你将可以经过键盘和鼠标来与实在环境进行交互,并来其他用户同享虚拟空间,一起用双手操作实在目标和虚拟目标。

为了完成这一愿景,Oculus需求处理一系列的严重应战。亚伯拉什指出,要令虚拟显现器的视觉质量比美物理显现器,咱们需求高分辨率和高图画质量,而两者都需求十分高分辨率的显现器和改进的光学功能。咱们期望在手臂间隔之内完成明晰,舒适的视图,一起又需求更宽广的葡萄牙-Oculus展现Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻盈舒适,敞开未来之门视场,以便会议中的每个人都可以看到其他一切人。这是有用VR交际和协作的必备条件。

由于这种技能可能会改动咱们的作业方法,所以咱们一起需求超卓的人体工学。为了支撑用户一次可以在虚拟现实环境中逗留数个个小时,一切组件都必须紧凑且节能。

葡萄牙-Oculus展现Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻盈舒适,敞开未来之门

在OC6大会,亚伯拉什同享了FRL在创造光学未来方面所获得的发展,包含于2018年F8大会初次露脸的Half Dome原型。这款原型头显是多年研讨和重复探究的效果。今日,Oculus拉开了下一步的帷幕。

Half Dome 1(左)结合了具有更宽视场的机械变焦显现器,可改进视觉沉溺感。Half Half Dome 2(中)和Half Dome 3(右)则旨在完成优异的人体工学和舒适感,包括视觉和物理。

Half Dome 1:更高沉溺感且视觉舒适的显现器

Half Dome 1是Oculus首个完成了两个要害里程碑的原型。首要,它选用菲涅尔透镜,支撑140度视场;其次,它可以依据眼动追寻来移动屏幕。即便在检查近间隔目标时,设备都可以保证图画坚持明晰。这是迈向更高沉溺感且视觉舒适的VR显现器的第一步。

今日,Facebook同享了一个全新的变焦概念原型Half Dome 2。这是由Display Systems Research(显现体系研讨)团队与FRL其他多支团队严密协作的效果。

Half Dome 2:打造更舒适,更紧凑的显现器

开始的Half Dome原型优先考虑视觉沉溺感,而Half Dome 2原型则首要瞄准视觉和物理方面的人体工学和舒适性。与开始的Half Dome原型比较,Half Dome 2既小又轻,由于它可以将光路折叠成十分小的体积。

Half Dome 2原型将光路折叠成小体积,然后缩小了头显的尺度,而且将分量削减了200克。

全体而言,Facebook现已相较于Half Dome 1大幅改进了形状参数,一起削减了200克的分量。虽然Half Dome 2的视场比Half Dome 1窄,但仍然比Oculus Quest宽20%。

变焦硬件相同有了长足的前进。

左面是Half Dome 2的机械变焦模块;右边是Half Dome 1的机械变焦模块。

机械变焦体系依托音圈致动器和挠性葡萄牙-Oculus展现Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻盈舒适,敞开未来之门铰链阵列。它们可以削减冲突,最大程度地削减噪音,并最大极限地延伸机械零件的运用寿命,这是相较于Half Dome 1原型的前进。

Half Dome 3:用电子变焦完成更紧凑的结构

Oculus一起展现了Half Dome系列的电子变焦版别。这个原型选用了新式液晶透镜来替代移动式机械零件。所述的新式液晶透镜是由替换堆叠的两个薄款平面光学元件制成:偏振相关透镜和可切换半波板。

Half Dome 3的电子变焦体系(左)比Half Dome 1原型的机械体系(右)更小,然后进一步减小了头显的全体尺度。

偏振相关透镜十分特别,由于其焦距会依据偏振态而改动。经过改动施加到可切换板的电压,你可以在两个焦距之间切换。这可能会发作一组优异的数字双焦点,但不一定能带来舒适的VR体会。经过将一系列偏振相关透宝马740li价格镜和可切换半波片堆叠在一起,你可以完成滑润的变焦,并可以舒适,无缝地调整焦点。

下面咱们来看一下原型模块。这个GIF动图是由电子变焦透镜模块所记载。这是对摆在植物期房的恐龙玩具的实在拍照镜头。恐龙离摄像头更近。在左边,橙色杰出说明晰透镜处于“敞开”状况;当它封闭时,焦点将转移到远方的目标(植物)。

如你所见,液晶透镜在不同深度之间移动焦点。为了完成滑润的变焦,Oculus处理了液晶透镜的堆叠问题,每添加一对透镜,焦平面的数量就会添加一倍。在上面的示例中,6个液晶透镜扫过了64个焦平面。

Half Dome 3用液晶透镜替代了本来Half Dome原型的移动式机械组件,消除了噪音,振荡和机械复杂性,而且改进了人体工学。

除了消除了移动式组件之外,这种电子办法较于前代原型一起具有显着更优的形状参数。当Oculus将电子模块集成到完好的原型头显中时,它界说了VR人体工学的最新技能水平。

当然,这仍然归于研讨阶段,但下面是一个根据前期Half Dome 3原型的规范演示内容:

在左边封闭变焦的情况下,磁带会变得模糊不清,但在右侧,电子办法可以在一切深度复刻机械体系的滑润变焦体会。这显现出十分大的潜力。

Half Dome系列原型的最新版别以数字方法在很多焦点状况之间切换。与机械变焦显现器相同,很多的焦点状况看起来都是接连发作。Oculus表明:“咱们初次完成了更契合人体工程学的规划,而且大大减轻了分量。这为咱们敞开了未来之门。到时,葡萄牙-Oculus展现Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻盈舒适,敞开未来之门咱们一次将可以在虚拟现实中作业数小时,并运用遍及抱负虚拟作业空间的恣意数量数字白板来与其他用户协作。虽然Half Dome仍然是在研制之中,但咱们很快乐看到咱们的变焦研讨现已将咱们带到了葡萄牙-Oculus展现Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻盈舒适,敞开未来之门下一步。”